Permainan papan untuk kanak-kanak

Kandungannya

Ia seolah-olah dengan perkembangan dan perkembangan komputer yang aktif, permainan papan akan hilang dalam beberapa tahun - teknologi moden, memindahkan plot ke ruang maya, menawarkan grafik yang lebih cerah, memperbaiki plot itu sendiri, dan bahkan membolehkan mereka bermain bersama dengan orang tersayang. Walau bagaimanapun, ramalan yang serupa dibuat sebelum ini: sepatutnya radio akan membuat surat khabar hilang, televisyen yang membangun akan memusnahkan radio, dan Internet akan memusnahkan ketiga-tiga pendahulu mereka.

Walau bagaimanapun, semua ciptaan manusia masih wujud dan popular, dan sekarang kita boleh mengatakan bahawa jika mereka masih berminat dalam permainan papan, maka mereka tidak akan hilang. Lebih-lebih lagi, selain permainan yang menghiburkan, permainan papan mempunyai satu lagi fungsi yang sangat penting - membangun. Atas sebab ini, mereka sepatutnya mempunyai minat khusus kepada ibu bapa yang ingin bermain dengan mudah memberikan kemahiran hidup sebenar kepada anak-anak mereka.

Harm dan Faedah

Sejujurnya, adalah mustahil untuk mengesan sebarang bahaya dari permainan papan pada umumnya, walaupun sesetengah, contoh yang tidak berjaya kerana kandungannya yang meragukan, dapat menangkis pembeli yang berpotensi. Ya, permainan papan adalah lebih rendah daripada kerumitan dan kesan visual yang berasaskan komputer, tetapi ini tidak berbahaya, tetapi mereka memberikan rasa persaingan yang lebih cerah, mereka tidak merosakkan mata, dan mereka tidak menangguhkan begitu banyak, iaitu, mereka tidak membuat mania.

Satu lagi perkara - faedah. Berikut adalah beberapa kelebihan permainan papan:

  • Di mana-mana syarikat, sama ada keluarga atau rakan-rakanIa akan menarik untuk menguji kebolehan mental anda, licik dan beruntung.
  • Permainan papan adalah relevan dalam apa jua keadaan.apabila anda tidak bersendirian, walaupun ada cuaca buruk di luar, atas sebab tertentu, aktiviti fizikal aktif tidak tersedia, dan komputer atau Internet tidak berfungsi.
  • Beberapa permainan papan membawa unsur pendidikan yang terang.yang juga digunakan dalam institusi pendidikan.
  • Permainan papan dengan sempurna membunuh masa dalam perjalanan panjang, terutamanya kerana pesaing rangkaian mereka dalam keadaan ini sering tidak tersedia - di luar bandar-bandar besar, Internet tanpa wayar di negara kita masih "tertangkap" melainkan jika ia adalah titik.

Walau bagaimanapun, jika kita bercakap tentang alasan untuk membeli permainan papan untuk kanak-kanak, maka perhatian utama harus difokuskan pada peluang pembelajaran permainan tertentu.

Inilah sebab utama mengapa kanak-kanak permainan papan tidak hanya menjadi mainan:

  • Akaun latihan. Oleh kerana hampir mana-mana permainan papan menunjukkan pemenang dan kalah, anda mesti dapat mengira jumlah mata, bergerak, dan sebagainya. Bagi orang dewasa, tugas ini tidak kelihatan sukar, tetapi sangat berguna untuk perkembangan kebolehan matematik pada kanak-kanak. Jika kita bercakap tentang permainan yang kompleks seperti "Monopoli" yang sama, maka skornya agak rumit, dan bahkan kemahiran menjalankan operasi perbankan dan ekonomi muncul, yang berguna untuk orang dewasa.
  • Belajar membaca. Banyak kanak-kanak moden tidak terlalu bersemangat untuk mempelajari abjad, dan satu-satunya cara untuk benar-benar menarik minat mereka adalah untuk menunjukkan permainan menarik yang mustahil untuk bermain tanpa keupayaan untuk membaca. Dari permainan papan, yang keupayaan membaca tidak wajib, hanya checkers, catur dan backgammon yang masuk ke dalam fikiran, dan semua yang lain mengembangkan kemahiran ini.
  • Penyatuan keluarga. Ramai keluarga mengalami suasana yang sejuk di antara ahli kerana hakikat bahawa terlalu sedikit masa dikhaskan untuk komunikasi. Sebab-sebab ini adalah kepentingan yang berbeza, abstraksi semua orang terhadap kebimbangan mereka sendiri. Permainan yang menarik adalah cara terbaik untuk mengumpulkan seluruh keluarga di meja yang sama dan secara literal membuat mereka menghabiskan masa bersama-sama dengan minat.
  • Latihan kemahiran komunikasi. Malu dan rasa malu adalah ciri-ciri begitu ramai kanak-kanak, tetapi ini bukan ciri watak yang terbaik. Malah kanak-kanak yang sama sekali tidak dikenali boleh berkumpul semasa permainan, dan dalam proses mereka akan sekurang-kurangnya sedikit, tetapi masih berkomunikasi dengan satu sama lain, yang akan mengajar mereka agar tidak takut mengenali satu sama lain. Di samping itu, permainan akan mengajar dan tingkah laku dalam masyarakat - sekurang-kurangnya betul bertindak sekiranya berlaku kemenangan, dan selepas kekalahan.
  • Pengganti yang sesuai untuk alat. Banyak yang telah ditulis mengenai bahaya penggunaan komputer, tablet atau telefon bimbit yang berlebihan, jadi kami tidak akan mengulangi. Alat menarik kanak-kanak dengan kecerahan dan keseronokan permainan, dan kemudian kanak-kanak "disambungkan" tidak dapat menyingkirkan kebiasaan yang telah menjadi sebahagian daripada kehidupan. Satu lagi perkara, jika anda menawarkan kepadanya alternatif yang baik, yang boleh berfungsi sebagai permainan papan.

Walau bagaimanapun, adalah mustahil untuk tidak menyedari bahawa memilih permainan adalah lebih bernilai.

Fokus pada umur yang ditetapkan di dalam kotak, serta ciri-ciri perkembangan anak anda, jika anda ingin hadiah itu menarik minatnya.

Beli permainan yang terlalu mudah - ia akan segera bosan dan ditinggalkan, dan anda akan mendapat sesuatu untuk pertumbuhan, sementara ia terlalu rumit - dan kanak-kanak akan kecewa, tidak mempunyai peluang untuk menang. Di samping itu, menjaga kepelbagaian - apa-apa, walaupun permainan yang paling menarik cenderung mengganggu masa.

Varieti

Pelbagai permainan papan yang ada begitu hebat sehingga tidak mudah untuk mengklasifikasikannya. Terdapat kecurigaan yang kukuh bahawa apa pun idea yang paling tidak diduga oleh pengguna potensial mungkin dinyatakan, ternyata bahawa dia atau kesamaannya telah diterjemahkan ke dalam realiti.

Jika kita bercakap mengenai sasaran pemain tertentu, maka semua permainan boleh dibahagikan kepada permainan keluarga, untuk lelaki, perempuan, untuk satu kanak-kanak atau untuk dua orang anak, dan juga untuk tadika. Permainan untuk seluruh keluarga tidak boleh mengandungi unsur-unsur dongeng yang terlalu naif, jika tidak ibu bapa tidak akan berminat bermain ini.

Permainan untuk kanak-kanak lelaki dan perempuan berbeza dengan kandungan reka bentuk dan semantik, kerana pelbagai subjek tentera lebih menarik untuk kanak-kanak lelaki, tetapi mereka tidak akan bermain puteri.

Jika kita bercakap mengenai permainan untuk satu kanak-kanak, maka lebih sering teka-teki, logik atau permainan mini mudah yang tidak memerlukan penyertaan orang kedua.

Permainan selama dua semestinya melibatkan persaingan.

Permainan papan tadika direka untuk sebilangan besar pemain dalam kumpulan umur yang sama.

Kebanyakan ibu bapa berusaha untuk memperoleh permainan pendidikan dan perkembangan untuk anak-anak mereka, melupakan bahawa pada usia yang sangat muda beberapa jenis permainan papan menyediakan perkembangan tertentu. Malah, permainan kad, yang biasanya tidak disyorkan untuk kanak-kanak, mampu memberikan sesuatu yang berguna - menyeronokkan "bodoh" yang terkenal, misalnya, menghasilkan memori yang baik.

Benar-benar apa-apa permainan boleh membawa manfaat tambahan jika dalam bahasa Inggeris, kerana tidak ada yang lebih baik untuk belajar bahasa Inggeris daripada amalan biasa.

Untuk kanak-kanak dari 1 tahun yang paling kerap (pertama sekali!) Memperolehi permainan matematik mudah, membolehkan mereka belajar nombor dan belajar untuk mengira.

Sudah tentu, dengan pertumbuhan kanak-kanak, permainan harus menjadi lebih kompleks, memberikannya bukan hanya kemahiran asas, tetapi pengetahuan yang lebih serius. Permainan intelektual sering menyenangi kuiz tentang geografi, ekologi, atau mana-mana cawangan pengetahuan yang lain, atau anda boleh melakukannya sekaligus. Sesetengah daripada mereka juga menjalankan fungsi kognitif, jika, tanpa mengetahui jawapan yang betul, pemain boleh mencari dan mengetahui lebih lanjut.

Pelbagai simulator ekonomi telah mendapat populariti yang besar, tetapi orang tidak boleh berfikir bahawa ini hanya standard "Monopoli". Walaupun pada asasnya, berpuluh-puluh pengubahsuaian telah dikembangkan yang mengambil kira kepentingan tertentu pemain masa depan, contohnya, permainan sukan yang berfokus pada pembelian dan pengembangan kelab-kelab bola sepak yang terkenal. Semua contoh ini dicirikan sebagai membina ingatan dan kecerdasan.

Sesetengah orang hanya memerlukan permainan baru dengan reka bentuk yang terang, dengan mengambil kira realiti moden, tetapi catur Soviet kayu biasa boleh memberi anak banyak. Berbeza dengan kepercayaan popular, beberapa permainan papan tidak mempunyai unsur-unsur pergerakan aktif - ada permainan kemahiran.

Walaupun tidak ada saat-saat pembelajaran yang jelas dan unik dalam permainan, ia dapat menyelesaikan masalah jalan: mengambilnya dalam perjalanan yang panjang, dan anak itu akan mencari sesuatu untuk dilakukan!

Mungkin mudah dikelirukan oleh pilihan sedemikian, tetapi penting untuk diingat bahawa kemustahilan untuk mencari sesuatu yang menarik adalah alasan yang terlalu jauh untuk tidak membeli permainan papan untuk seorang kanak-kanak.

Permainan Papan Paling Popular

Setiap orang, walaupun kanak-kanak, mempunyai citarasa istimewa, manakala pengeluar permainan moden melakukan segala yang mungkin untuk memenuhi keperluan semua orang. Dalam konteks ini, tidak sepatutnya tepat untuk membuang beberapa permainan sebagai yang terbaik, atau sekurang-kurangnya hanya menarik, kerana tidak ada kawan untuk rasa dan warna. Walau bagaimanapun, kami masih berusaha membuat ulasan kecil mengenai permainan popular untuk menunjukkan sekurang-kurangnya sedikit kepelbagaian mereka.

Dan mari kita mulakan, mungkin, dengan legenda, dipanggil "Monopoli", kerana ia diketahui oleh semua orang. Set pertama muncul semasa Kemelesetan Besar di Amerika Syarikat, ketika dalam keadaan ekonomi yang sukar, orang dapat menjadi kaya dan tidak memerlukan uang sekurang-kurangnya dalam permainan.

Anda hanya boleh bermimpi kekayaan yang tidak ternilai pada zaman kita, tetapi hakikatnya adalah permainan ini menyumbang kepada pembangunan kemahiran perniagaan, dan biasanya orang yang telah mula memahami bagaimana ia berfungsi.

Ada puluhan variasi permainan ini, yang direka untuk membawa situasi permainan kepada yang menarik kepada pemilik masa depan - contohnya, pembelian tarikan di dalam satu negara atau bahkan sebuah bandar. Antara pengguna Rusia, versi seperti "Europolia" juga telah menjadi permintaan.

Antara kanak-kanak, "pejalan kaki" telah mendapat populariti, mereka juga "pejalan kaki". "Monopoli", sebenarnya, juga berlaku untuk mereka dalam erti kata tertentu, tetapi paling sering permainan dengan dadu dan cip tidak menyiratkan plot rumit - anda hanya membuang dan berjalan di sana. Daya tarikan untuk kanak-kanak terletak di padang permainan yang indah dan keperluan untuk membantu seorang pahlawan kisah dongeng, segera tiba di destinasi akhir. Manfaatnya adalah dalam mengajar akaun, oleh sebab itu untuk anak-anak bahkan usia sekolah dasar sudah hiburan.

Permainan papan yang meniru sukan tertentu agak biasa. Tenis meja, tentu saja, berdiri terpisah kerana ia telah berjaya mengubah dirinya menjadi sukan yang berasingan, dan bukan hanya anak-anak yang memainkannya.

Permainan kegemaran kanak-kanak Soviet adalah bola sepak meja, ada, walaupun kurang terkenal, juga bola keranjang meja. Tuan-tuan dan tuan-tuan masa depan mungkin juga suka biliard meja, yang dimainkan di meja mainan khas.

Berdasarkan permintaan, klasik kekal juga tidak kehilangan populariti. Catur Biasanya menarik tidak lebih awal daripada usia sekolah menengah, tetapi dermaga, kerana kesederhanaan peraturan mereka, akan sesuai walaupun untuk kanak-kanak prasekolah.

Ia mempunyai kejayaan yang sama dan lotto, terutamanya kerana terdapat jenis kanak-kanak khas. Dominoesbiasanya dianggap sebagai hiburan untuk pesara lelaki, ia boleh menjadi menarik dan berguna walaupun untuk kanak-kanak, jika itu, katakanlah, domino kanak-kanak "Haiwan"Membantu mempelajari haiwan kecil, atau"Buah-Buahan". Meneruskan tema hiburan beramai-ramai dalam dekad yang lalu, kami perhatikan bahawa pengeluar bahkan menyedari dalam versi desktopPertempuran laut"Dan"Bidang keajaiban».

Akan mempromosikan pembelajaran membaca permainan seperti "ABC"Dan"Baca-ambil". Yang kedua adalah sangat popular, anak-anak yang tidak dapat membaca lagi boleh bermain di dalamnya. Pemain-pemain yang sudah belajar untuk membaca akan membangunkan kemahiran ini dengan ketara, kerana di sini orang yang dapat membaca kemenangan lebih cepat. Untuk penggunaan cip, "Baca-menangkap" sering dibandingkan dengan permainan "Dobl", Tetapi itu adalah dengan kad, dan ia tidak mengajar membaca, ia hanya menghiburkan dan membangunkan perhatian dan ketepatan reaksi.

Jika kanak-kanak sudah membaca dengan baik dan mempunyai perbendaharaan kata yang baik, harap permainannyaScrabble", Tugas di mana untuk membuat teka-teki silang kata dari perkataan dengan huruf tertentu dan mata skor.

Ini juga merujuk kepada "Tik-Tak Bumm", Tetapi ada rasa - dalam menyusun kata-kata dari satu set huruf tertentu untuk seketika. Datanglah dengan perkataan yang diperlukan, sementara di tangan bom yang berdetik jam. Jika anda berjaya, lulus bom ke pemain seterusnya, jika anda tidak mempunyai masa, ia akan "meletup".

Sesetengah ibu bapa terkejut walaupun dengan satu nama, tetapi permainan yang dipanggil "Peraturan jalan raya". Bertentangan dengan jangkaan, ini bukan kuiz, dan dia tidak akan mengajar kanak-kanak itu memandu kereta, tetapi ia akan membantu memahami makna tanda jalan dan tidak terkena kereta semasa berjalan di jalan. Di sana, anda boleh bermain dengan pemandu, dan jika kanak-kanak itu berminat, tetapi anda tidak mahu meletakkannya di komputer, minta dia memandu tanpa apa-apa alat - dengan bantuan mainan Soviet yang dihidupkan semulaMemandu". Untuk kajian yang lebih berwarna mengenai tanda-tanda dengan sejumlah besar cip, terdapat juga permainan seperti "Lampu lalu lintas».

Kekasih permainan logik yang mencabar untuk dua pasti akan menikmati permainan "Koridor itu», Makna yang agak serupa dengan tic-tac-toe Cina - anda perlu mengelirukan lawan anda dan jangan keliru diri anda.

Malah permainan dalam persatuan itu telah menemui paparannya dalam versi desktop - versi paling terkenal dipanggil "Alias". Dalam kanak-kanak yang sangat muda, ia memperluaskan perbendaharaan kata, di samping itu, ia boleh dimainkan dalam bahasa asing.

Sesuatu yang sama dalam makna dan Aktiviti, tetapi di sana mereka perlu menjelaskan dengan kata-kata, tetapi dengan gerak isyarat, pergerakan, atau bahkan dengan lukisan buatan mereka sendiri, oleh itu permainan ini bertujuan untuk remaja dan orang dewasa.

Satu lagi analog ialah permainan "Buaya". Tetapi untuk remaja, terutama yang kreatif, dari siri ini adalah lebih baik untuk memperoleh permainan "Imaginarium"Kerana ia bukan sahaja mengembangkan imaginasi, tetapi juga membolehkan pemahaman yang lebih baik dari pemain lain, tetapi juga memerlukan minda yang cukup maju.

Satu permainan kelajuan reaksi yang menarik dan perhatian - "Memancinga. Seorang remaja akan pergi untuk yang sebenar, tetapi akan menarik bagi anak untuk menangkap ikan yang muncul dengan batang pancing. Ciri-ciri serupa dikembangkan dan permainan "Hat Case"Tetapi, di sana, membuang kiub khas dengan ciri-ciri topi, anda perlu memilih apa yang anda dapati di antara susun atur yang banyak, dan orang yang mengatasi tugas itu akan menang lebih cepat.

Permainan kad yang tidak biasa yang memerlukan set kadnya sendiri - "Svintus". Biasanya ia dimainkan oleh sebuah syarikat besar, dan selain hiburan, ia juga menjadi perhatian - perlu dilakukan dengan tekun mengikuti pesaing, berusaha untuk mengawasi kecerobohan mereka. Permainan kad lain adalah "Korteks"Ia dibezakan oleh pelbagai tugas yang baik, dan oleh itu ia mengembangkan beberapa kebolehan, termasuk logik, kelajuan pemikiran dan tindak balas, dan banyak lagi.

Untuk mengajar anak-anak akaun mudah akan membantu permainan "Cat dan Mouse." Dalam konsepnya, ia agak mengingatkan "walker" biasa, tetapi mempunyai pengedaran yang sangat luar biasa. Jika anda ingin mengesan anak anda dengan permainan papan menggunakan teknologi moden, membelikannya "Bangsa lipas».

Rombongan permainan adalah sedemikian rupa sehingga tindakan itu berlaku di dapur, yang berjalan lipas, dan ia mesti didorong ke dalam perangkapnya - siapa yang akan menghadapinya terlebih dahulu, dia menang.Ciri ciri permainan ini adalah bahawa terdapat kecoa mekanik sebenar, yang dengan sendirinya dapat menjadi mainan yang menyeronokkan.

Jangan lupa bahawa kanak-kanak seperti permainan, satu cara atau yang lain, meniru aktiviti orang dewasa. Anak-anak, sememangnya, impian menjadi ejen super, untuk mereka - permainan "Kanak-kanak Spies, Yang mengajar untuk membuat ciphers rahsia dan menyelesaikannya. Pemaju PermainanOperasi"Perhatikan populariti" medis "kanak-kanak, tetapi jauh lebih jauh - kini kanak-kanak akan dapat" beroperasi "pada seseorang dan menyembuhkan penyakitnya!

Anda boleh "lakukan" dan pembiakan haiwan, sekarang anda tidak memerlukan haiwan sebenar atau bahkan alat - untuk mereka yang berminat, permainan "Ladang". Malah permainan papan yang tidak dijangka seperti "Pengamal Fortune», Di mana anda tidak boleh meramalkan masa depan sahaja, tetapi juga mendapat mata dan menang. Nah, "Mafia"Tidak perlu pengenalan - akan ada peluang untuk mencuba sendiri sekurang-kurangnya seorang gangster atau seorang anggota polis, dan mainan ini akan ditangkap bukan hanya oleh anak-anak, tetapi juga oleh orang dewasa.

Pengilang

Permainan papan yang paling popular dihasilkan oleh berpuluh-puluh syarikat yang berlainan di seluruh dunia, baik dalam model yang berkualiti tinggi dan mahal, dan dalam anggaran dan yang mudah, sedangkan konsep permainan kurang dikenali dihasilkan oleh hanya satu syarikat. Jenama permainan yang paling terkenal adalah popular kerana adegan yang konsisten menarik, berkualiti tinggi dan ketahanan semua komponen.

Beri perhatian kepada pengeluar berikut - jika anda melihat apa-apa label, itu bermakna bahawa permainan ini pasti bernilai melihat:

  • Hasbro. Syarikat Amerika ini dicipta hampir seratus tahun lalu, dan mainan itu mula dihasilkan pada tahun 1940. Sepanjang dekad kewujudannya, ia telah berjaya mencapai skala perolehan tahunan beberapa bilion dolar, tetapi tidak menghairankan, kerana ia adalah syarikat ini yang memiliki hak untuk Monopoli terkenal, serta Twister dan Erudite, belum lagi koleksi mainan anak-anak popular.
  • Main Land. Satu lagi syarikat yang sangat besar yang terlibat dalam pengeluaran mainan, tetapi terletak lebih dekat - di Bulgaria. Syarikat itu telah wujud selama dua puluh tahun, tetapi berjaya menakluki pasaran semua negara-negara Eropah Timur kerana perhatian besar pemaju kepada mentaliti tempatan setiap negeri. Khususnya, versi bahasa Rusia mengenai produk jenama ini, jika boleh, mengambil kira sejarah, budaya dan ekonomi Rusia.
  • Djeco. Bukan jenama yang sangat terkenal di dunia, tetapi bukan kerana kualiti yang buruk, tetapi kerana tumpuannya terutama kepada pengguna terkecil. Permainan papan syarikat ini dibezakan oleh reka bentuk tersendiri, tidak seperti-seperti-nya dan mereka pasti akan menarik minat anak itu.
  • Hudora. Pengilang Jerman ini lebih dikenali dengan "pengangkutan "nya, iaitu skuter dan papan panjang, tetapi dalam beberapa tahun kebelakangan ini ia telah secara aktif mengembangkan arah permainan papan, yang telah dialu-alukan, termasuk oleh pengguna domestik.

Pengilang Rusia, berbanding pengeluar asing terkemuka, belum mencapai pencapaian yang signifikan. Mungkin syarikat utama yang menghasilkan produk tersebut adalah TM "Kucing merah, Kilang siapa yang terletak di Rostov-on-Don. Tidak ada perkembangan sendiri yang telah mendapat populariti yang tidak dikenali dalam portfolio syarikat, tetapi ia mendapati penggunanya, jika hanya kerana ia menerbitkan interpretasi Rusia murah permainan terkenal dari jenama lain - contohnya, menghasilkan sekurang-kurangnya sedozen jenis Monopoli.

Bagaimana untuk melakukannya sendiri?

Permainan papan buatan rumah hampir mustahil untuk bertemu, tetapi dengan kemahiran tertentu dan keinginan yang besar untuk membuat satu diri saya sendiri, adalah mustahil. Makna ini bukanlah untuk menjimatkan wang, melainkan untuk merealisasikan potensi kreatif seseorang, atau, secara alternatif, dalam mewujudkan hadiah yang benar-benar asli dan unik.Harus diingat bahawa untuk pengeluaran sendiri kebanyakan permainan papan memerlukan kemahiran bekerja dengan kayu - untuk membuat cip.

Secara amnya, satu-satunya cara untuk dilakukan tanpa membuat ini adalah untuk membuat kertas atau kadbod kadbod, tetapi kemudian anda perlu memikirkan cara untuk menjadikannya tahan lama atau hanya membuat yang baru dalam masa untuk menggantikan yang sudah haus. Secara teorinya, untuk tujuan yang sama, anda juga boleh menggunakan baki cip dari permainan lain atau juga mendapati dam dari set lama.

Terlepas dari jenis permainan, untuk penciptaan bebas, ia perlu mempunyai bakat dalam bidang lukisan. Jika anda bukan pakar pemprosesan kayu, maka semua butir-butir ciptaan anda, termasuk bidang bermain dan cip, akan dibuat dari kadbod, dan tanpa reka bentuk visual yang indah ia akan kelihatan seperti kertas sisa yang agak membosankan. Ini benar terutamanya jika kanak-kanak kecil, kerana warna-warna terang semata-mata perlu untuk merasai kisah dan hiburan. Walau bagaimanapun, ini adalah benar untuk kanak-kanak dari mana-mana umur, hanya warga tua boleh menghargai sekurang-kurangnya percubaan itu sendiri, tetapi yang lebih muda tidak akan menghargai permainan yang tidak berwarna sama sekali.

Butiran yang sangat penting untuk kebanyakan permainan papan adalah mati, yang menentukan jumlah gerakan. Ia adalah mungkin dan tidak menjadikannya sendiri - ia dijual di mana-mana kedai mainan besar. Setelah mempertimbangkan semua perkara di atas, kami menyimpulkan bahawa dengan tangan anda sendiri, cara paling mudah untuk dilakukan adalah "walker". Anda bahkan dapat menyederhanakan tugas anda dan tidak menarik lapangan bermain, tetapi bukan menggunakan lukisan anda sendiri, gunakan kliping dari beberapa majalah atau bahkan cetakan imej dari Internet. Ia tetap untuk meletakkannya di laluan yang pemain akan bergerak dan menyelesaikan masalah cip dan dadu - itu sahaja, hadiah itu sudah siap.

Satu lagi perkara ialah untuk permainan kanak-kanak yang menarik anda pasti memerlukan satu cerita yang menarik yang mesti difikirkan terlebih dahulu. Catur yang sama, pada hakikatnya, adalah strategi yang serius, adalah lebih rendah daripada populariti kepada banyak permainan moden kerana tidak terdapat grafik atau rombongan di sana.

Sekiranya kita mengambilnya sebagai contoh, untuk menarik minat, angka-angka itu perlu memberi penampilan tentera yang sebenar, serta menghasilkan beberapa jenis latar belakang di mana untuk menggambarkan apa yang ditentang pihak-pihak lawan, mengapa mereka bersama-sama dalam peperangan, dan bagaimana satu atau hasil lain akan mempengaruhi mereka nasib lagi. "Pejalan kaki biasa" tidak memerlukan legenda berskala besar, tetapi masih ada gunanya memikirkan mengapa begitu penting bagi pemain untuk sampai ke destinasi mereka secepat mungkin.

Jika anda serius, berhati-hati dengan apa-apa pembungkusan untuk permainan dan komponennya. Sudah tentu anda menghabiskan banyak masa pada penciptaannya, melabur banyak tenaga dan jiwa anda sendiri di sana, jadi lebih baik bahawa padang permainan disimpan selama mungkin dan cip tidak hilang.

Ulasan

Bercakap tentang ulasan mengenai permainan papan pada umumnya agak sukar juga - ini adalah topik yang luas. Walau bagaimanapun, majoriti pandangan mengenai peranan hadiah sedemikian dalam kehidupan kanak-kanak dicirikan oleh perkadaran yang tinggi positif.

Kebanyakan ibu bapa percaya dengan tulus bahawa ini adalah gabungan permainan dan pembelajaran yang optimum, dan selama beberapa dekad industri permainan papan maju, pemaju telah belajar untuk mengembangkan secara literal apa-apa sifat yang berguna, dan telah menciptakan ribuan penyelesaian untuk setiap rasa - mengikut kepentingan. Sebagai tambahan kepada kemahiran semata-mata praktikal, permainan papan meningkatkan mood pemain dan suasana dalam pasukan, seperti untuk sekatan umur, anda bahkan boleh memilih permainan untuk anak-anak termuda.

Sudah tentu, ulasan negatif hadir, tetapi mereka lebih tepat. Tidak ada komentator yang tidak berpuas hati dengan permainan papan pada umumnya, tuntutannya selalu berkaitan semata-mata untuk satu produk tertentu. Selalunya, kritikan ditujukan kepada kualiti set tertentu - contohnya, dalam permainan yang terkenal di dunia, yang dikeluarkan oleh syarikat tempatan dalam bentuk salinan belanjawan, kad mungkin berumur pendek.Beberapa permainan yang kurang dikenali yang asal dikritik kerana kerumitan, atau sebaliknya, kekurangan kemunasabahan plot. Kadang-kadang plot permainan individu dikritik kerana tidak bermoral atau cuba meninggikan sifat-sifat manusia yang rendah.

Permainan papan apa yang bermain dengan kanak-kanak, lihat juga dalam video seterusnya.

Maklumat yang disediakan untuk tujuan rujukan. Jangan ubat sendiri. Pada gejala pertama penyakit itu, dapatkan nasihat doktor.

Kehamilan

Pembangunan

Kesihatan